Spielentwicklung verstehen und planen
Praktisches Wissen für Mobile Games – von der Idee bis zur Umsetzung
Wir zeigen, wie Mobile Games strukturiert geplant werden. Keine Schnellkurse mit leeren Versprechen. Stattdessen fundierte Einblicke in Konzeption, Mechaniken und realistische Projektziele. Der nächste Kurs startet im Herbst 2025.
Mehr über unseren Ansatz
Wie wir arbeiten
Unser Fokus liegt auf realistischer Planung und durchdachten Konzepten – nicht auf unrealistischen Versprechungen.
Strukturierte Konzeption
Spielideen brauchen Struktur. Wir behandeln Mechanik-Design, User Experience und technische Machbarkeit als Einheit. Keine abstrakten Theorien – konkrete Planungsschritte.
Praktische Beispiele
Jede Lerneinheit beinhaltet reale Szenarien. Vom ersten Prototyp bis zur fertigen Planung. Wir zeigen, wo Projekte scheitern und wie man Risiken minimiert.
Realistische Zeitpläne
Mobile Games entstehen nicht über Nacht. Wir vermitteln, welche Phasen ein Projekt durchläuft und wie viel Zeit einzelne Bereiche tatsächlich benötigen.
Programm ab September 2025
Was der Kurs beinhaltet
Über 12 Wochen entwickeln Teilnehmer ein vollständiges Game-Konzept. Von der ersten Idee bis zum präsentierbaren Planungsdokument.
- Grundlagen der Spielmechanik und Level-Design
- Analyse erfolgreicher Mobile Games und ihrer Strategien
- Technische Anforderungen und Ressourcenplanung
- Dokumentation und Kommunikation mit Entwicklungsteams
- Feedback-Runden und iterative Verbesserung
Der Lernprozess in vier Phasen
Wir folgen einem klaren Ablauf, der auf nachvollziehbaren Schritten basiert.
Konzept
Die Spielidee wird definiert und auf Machbarkeit geprüft. Zielgruppe, Genre und Kernmechanik stehen im Fokus.
Struktur
Features werden priorisiert, Level-Design skizziert und technische Anforderungen festgelegt.
Prototyp
Ein einfacher Prototyp zeigt, ob die Mechanik funktioniert. Feedback hilft, Schwächen zu erkennen.
Dokumentation
Das finale Planungsdokument fasst alle Schritte zusammen und dient als Grundlage für die Entwicklung.
Wer unterrichtet
Friederike Neumann, Game-Designerin
„Die meisten Projekte scheitern nicht an fehlenden Ideen, sondern an unrealistischer Planung. Ich zeige, worauf es wirklich ankommt."
Friederike hat sechs Jahre in verschiedenen Studios gearbeitet und mehrere Mobile Games von der Konzeption bis zum Launch begleitet. Heute gibt sie ihr Wissen weiter – ohne geschönte Erfolgsgeschichten, dafür mit echten Einblicken in Prozesse und typische Stolpersteine.