Spielentwicklung verstehen und planen

Praktisches Wissen für Mobile Games – von der Idee bis zur Umsetzung

Wir zeigen, wie Mobile Games strukturiert geplant werden. Keine Schnellkurse mit leeren Versprechen. Stattdessen fundierte Einblicke in Konzeption, Mechaniken und realistische Projektziele. Der nächste Kurs startet im Herbst 2025.

Mehr über unseren Ansatz
Spieleentwicklung und Planung

Wie wir arbeiten

Unser Fokus liegt auf realistischer Planung und durchdachten Konzepten – nicht auf unrealistischen Versprechungen.

Strukturierte Konzeption

Spielideen brauchen Struktur. Wir behandeln Mechanik-Design, User Experience und technische Machbarkeit als Einheit. Keine abstrakten Theorien – konkrete Planungsschritte.

Praktische Beispiele

Jede Lerneinheit beinhaltet reale Szenarien. Vom ersten Prototyp bis zur fertigen Planung. Wir zeigen, wo Projekte scheitern und wie man Risiken minimiert.

Realistische Zeitpläne

Mobile Games entstehen nicht über Nacht. Wir vermitteln, welche Phasen ein Projekt durchläuft und wie viel Zeit einzelne Bereiche tatsächlich benötigen.

Kursprogramm und Lernmaterialien

Programm ab September 2025

Was der Kurs beinhaltet

Über 12 Wochen entwickeln Teilnehmer ein vollständiges Game-Konzept. Von der ersten Idee bis zum präsentierbaren Planungsdokument.

  • Grundlagen der Spielmechanik und Level-Design
  • Analyse erfolgreicher Mobile Games und ihrer Strategien
  • Technische Anforderungen und Ressourcenplanung
  • Dokumentation und Kommunikation mit Entwicklungsteams
  • Feedback-Runden und iterative Verbesserung
Häufige Fragen zum Kurs

Der Lernprozess in vier Phasen

Wir folgen einem klaren Ablauf, der auf nachvollziehbaren Schritten basiert.

1

Konzept

Die Spielidee wird definiert und auf Machbarkeit geprüft. Zielgruppe, Genre und Kernmechanik stehen im Fokus.

2

Struktur

Features werden priorisiert, Level-Design skizziert und technische Anforderungen festgelegt.

3

Prototyp

Ein einfacher Prototyp zeigt, ob die Mechanik funktioniert. Feedback hilft, Schwächen zu erkennen.

4

Dokumentation

Das finale Planungsdokument fasst alle Schritte zusammen und dient als Grundlage für die Entwicklung.

Kursleitung Friederike Neumann

Wer unterrichtet

Friederike Neumann, Game-Designerin

„Die meisten Projekte scheitern nicht an fehlenden Ideen, sondern an unrealistischer Planung. Ich zeige, worauf es wirklich ankommt."

Friederike hat sechs Jahre in verschiedenen Studios gearbeitet und mehrere Mobile Games von der Konzeption bis zum Launch begleitet. Heute gibt sie ihr Wissen weiter – ohne geschönte Erfolgsgeschichten, dafür mit echten Einblicken in Prozesse und typische Stolpersteine.

Bereit für den nächsten Schritt?

Der Kurs startet im September 2025. Plätze sind begrenzt. Wer ernsthaft an Game-Konzeption interessiert ist, sollte sich frühzeitig informieren.