Tadeusz Król
Lead Game Designer
Hat an drei veröffentlichten Mobile Games mitgearbeitet, bevor er zu uns kam. Tadeusz kennt die häufigsten Designfehler und zeigt Teilnehmern, wie man sie vermeidet.
Seit 2019 begleiten wir Teams dabei, mobile Games zu planen, die Spieler wirklich begeistern
vynsera entstand aus einer einfachen Beobachtung: Die meisten gescheiterten Mobile Games hatten technisch nichts falsch gemacht. Das Problem lag viel früher – in der Planungsphase. Wir helfen Studios und Indie-Entwicklern, diese Phase richtig anzugehen.
2019 saßen wir selbst in der Situation vieler Entwickler: tolle Ideen, viel Enthusiasmus, aber keine klare Struktur für die Umsetzung. Nach zwei gescheiterten Projekten wurde uns klar, dass wir einen systematischen Ansatz brauchten.
Heute arbeiten wir mit kleinen Studios und Solo-Entwicklern, die den gleichen Weg gehen. Wir zeigen ihnen, wie man ein Spielkonzept so aufbaut, dass es später beim Programmieren Sinn ergibt. Kein Marketing-Versprechen – nur praktische Arbeit an echten Projekten.
Unser Team in Zellingen besteht aus Leuten, die selbst Games gebaut haben und wissen, wo die Stolpersteine liegen. Das merkt man in jedem Workshop.
Wir sind ein kleines Team mit unterschiedlichen Hintergründen – aber alle mit echter Erfahrung in der Game-Entwicklung
Lead Game Designer
Hat an drei veröffentlichten Mobile Games mitgearbeitet, bevor er zu uns kam. Tadeusz kennt die häufigsten Designfehler und zeigt Teilnehmern, wie man sie vermeidet.
Workshop-Leiterin
Annika bringt Teams bei, wie man Spielmechaniken dokumentiert und testet. Sie hat selbst als Indie-Entwicklerin gearbeitet und weiß, wie es ist, mit begrenzten Ressourcen zu planen.
Diese Prinzipien leiten unsere Arbeit – und sie spiegeln wider, was wir selbst beim Entwickeln gelernt haben
Wir sagen, wenn eine Spielidee noch nicht ausgereift ist. Das spart Zeit und Frustration später im Entwicklungsprozess.
Keine Theorie um der Theorie willen. Jede Technik, die wir vermitteln, kommt aus echten Projekten und lässt sich direkt anwenden.
Wir helfen dabei, Projekte so zu planen, dass sie mit vorhandenen Ressourcen und Zeit auch wirklich umsetzbar sind.
Die Game-Industrie ändert sich ständig. Wir bleiben am Ball und geben neue Erkenntnisse direkt an unsere Teilnehmer weiter.
Jedes Projekt ist anders. Statt Standardlösungen schauen wir uns an, was bei deinem spezifischen Game funktioniert.
Ein gutes Konzept zu entwickeln braucht Zeit. Wir begleiten Teams über mehrere Monate, nicht nur für ein Wochenende.
Unsere nächsten Workshop-Runden starten im September 2025. Wenn du an einer Spielidee arbeitest und Unterstützung bei der Planung brauchst, melde dich einfach. Wir schauen gemeinsam, ob wir dir weiterhelfen können.
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